بالاخره آنچه بسیاری از هواداران پیشبینی کرده بودند، اتفاق افتاد: راکاستار تاریخ انتشار بازی GTA 6 را به اردیبهشت ۱۴۰۵ (مه ۲۰۲۶) موکول کرد. این خبر در قالب بیانیهای کوتاه و بدون انتشار تریلر جدید، پلتفرم رسمی یا حتی یک اسکرینشات اعلام شد؛ و همین مسئله باعث شد اینترنت پر از واکنشهای متفاوت شود.
تکرار یک الگوی آشنا از راکاستار
برای طرفداران قدیمی راکاستار، این تأخیر چندان غافلگیرکننده نبود. این استودیو در گذشته نیز سابقهی به تعویق انداختن عناوین بزرگ خود را داشته است. اما با این حال، بسیاری از کاربران در انجمنها و شبکههای اجتماعی از این موضوع ناامید شدند و آن را فرصتی از دسترفته برای راکاستار دانستند تا با انتشار حتی یک تصویر جدید، فضای منفی را کنترل کند.
واکنش کاربران: از شوخی و خشم تا واقعبینی
در سابردیت GTA 6، موجی از واکنشها به راه افتاده است. برخی کاربران با لحنی تند نوشتند:
لعنت به راکاستار! حداقل یه اسکرینشات میدادین!
۱.۵ سال سکوت، بعدش فقط یه خبر تأخیر؟ حتی یه تصویر هم نداریم؟
در مقابل، عدهای نیز با نگاهی واقعبینانهتر به قضیه نگاه کردند:
مهم نیست که تأخیر خورد، فقط بازی عالی باشه!
از راکاستار توقع دیگهای نداشتیم. تازه شک دارم که همون مه ۲۰۲۶ هم بیاد.
برخی نیز امیدوارند که این تأخیر فرصتی باشد برای انتشار همزمان نسخه رایانههای شخصی:
امیدوارم نسخه PC هم سال ۲۰۲۶ بیاد، نه ۲۰۲۷!
احتمالاً ترتیب عرضه اینطوری میشه: ۲۰۲۶ برای کنسول، ۲۰۲۷ برای PC، و ۲۰۲۸ برای کنسولهای نسل بعد!
موج ناامیدی از نسل جدید کنسولها
کاربران سایت IGN نیز از تأخیر GTA 6 خشنود نبودند. یکی از آنها نوشت:
این نسل کنسولها بدترین نسل ممکن بود. ما پول بیشتری دادیم برای چیزی که فقط نسخه ۰.۵ از نسل قبله.
نگرانی از قیمت نهایی GTA 6
با توجه به اینکه شرکتهایی مانند مایکروسافت و نینتندو قیمت برخی بازیها را به ۸۰ دلار رساندهاند، کاربران نگراناند که GTA 6 هم با قیمتی بالاتر از حد معمول عرضه شود. برخی حتی احتمال میدهند نسخهای که شامل GTA Online جدید باشد، تا ۱۰۰ دلار هم قیمتگذاری شود.
امیدها به تریلر دوم
در پایان بیانیه راکاستار آمده بود: «بهزودی اطلاعات بیشتری با شما به اشتراک میگذاریم.» همین جمله کافی بود تا امیدها برای انتشار تریلر دوم دوباره زنده شود؛ هرچند زمان دقیق آن هنوز نامشخص است.
سخن نهایی: تأخیری قابل پیشبینی، اما دردناک
GTA 6 فقط یک بازی نیست؛ بلکه یکی از موردانتظارترین آثار تاریخ صنعت بازی است. تحت این فشار سنگین، راکاستار و شرکت مادر آن، Take-Two، بهوضوح تلاش دارند تا بازی را در بالاترین سطح کیفیت منتشر کنند. با این شرایط، تأخیر بازی هرچند دردناک، اما شاید اجتنابناپذیر بود.
نظرات کاربران