بازی Mandragora: Whispers of the Witch Tree تحت تأثیر بازیهای سولز لایک قرار دارد اما در اجرای درست این المانها دچار مشکلاتی است که باعث تجربه نارضایتی برای بازیکنان میشود.
شباهتهای قابلتوجه با آثار FromSoftware
هنگامی که وارد دنیای Mandragora میشوید، شباهتهای فراوانی با بازیهای FromSoftware به چشم میخورد. این مشابهتها نهتنها بهعنوان الهامگیری، بلکه بهنوعی کپی از طراحیهای این شرکت به نظر میرسند.
مشکلات طراحی محیط و گیمپلی
یکی از مشکلات عمده بازی، عدم یکپارچگی طراحی محیطهاست که باعث میشود گیمپلی بازی بهطور قابلقبولی پیش نرود. مسیرهای کوتاه و بنبستها در بازی باعث میشود انتخابها برای بازیکن بیمعنا و بدون تأثیر باشند.
مشکلات انیمیشنها و موسیقی
در زمینه انیمیشنها، ضربات در مبارزات بهطور دقیق شبیهسازی نشده و افکتهای صوتی و نوار سلامت دشمن بهدلیل طراحی ضعیف انیمیشنها، کمکی به شفافیت مبارزات نمیکنند. همچنین، موسیقی متن بازی نهتنها جذابیت خاصی ندارد بلکه در بسیاری از مواقع بهطور بیموقع پخش میشود و بهشدت از جو بازی میکاهد.
ضعف در روایت داستان
یکی از بزرگترین مشکلات بازی، روایت داستانی ضعیف آن است. داستان بازی در ابتدا بهطور واضح لو میرود و بازیکن به راحتی میتواند متوجه شود که شخصیت منفی بازی کیست و چه سرنوشتی در انتظار او است.
نکات مثبت: مبارزات و باسفایتها
با وجود تمام ایرادات، بازی دارای مبارزات جذاب و باسفایتهای خوب است که میتوانند بازیکنان را برای مدت کوتاهی سرگرم کنند.
نتیجهگیری
Mandragora با وجود داشتن برخی جنبههای مثبت مانند باسفایتها و مبارزات، در مجموع بهدلیل مشکلات طراحی محیط، روایت ضعیف داستان و موسیقی بیکیفیت، نتواسته است تجربهای مشابه بازیهای سولز لایک را به خوبی ارائه دهد.
نظرات کاربران